GE6663
Pengajaran dan Pembelajaran
Bantuan Komputer
|
Tugasan 4 : Spesifikasi
Keperluan Perisian PPBK
|
PEMBINAAN PERISIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
BANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN TEKNOLOGI MAKLUMAT BERTAJUK BELAJAR MS
ACCESS
RUJUKAN
1.0 KUMPULAN
SASARAN
Kumpulan sasaran pengguna
perisian ini ialah :
i.
Pengguna primer terdiri daripada para pelajar sekolah menengah peringkat
menengah atas yang mengambil mata pelajaran
Teknologi Maklumat (TM) Kurikulum Baru Sekolah Menengah (KBSM) sebagai
mata pelajaran pilihan.
ii. Pengguna
sekunder terdiri daripada
a. para pelajar yang mengikuti kelas Komputer Dalam Pendidikan
(KDP) di sekolah
b. guru pelatih Diploma Perguruan Malaysia yang mengikuti
mata pelajaran Teknologi Maklumat
c. guru-guru yang ingin membina sistem maklumat pelajar
d. ibu bapa yang berminat untuk mempelajari MS Access
2000 bagi mengajar anak-anak.
e. individu yang berminat untuk belajar menggunakan perisian
Microsoft Access.
2.0 KEMAHIRAN
BERFIKIR KRITIS DAN KREATIF
Bagi melahirkan pelajar
yang benar-benar cekap menggunakan perisian Microsoft Access 2000, perisian
PPBK ini turut menerapkan kemahiran berfikir kritis dan kreatif (KBKK)
yang meliputi kemahiran :
i.
mencirikan;
ii.
membanding dan membeza;
iii.
membuat urutan;
iv.
menghubungkait;
v.
merekacipta;
vi.
menyelesaikan masalah.
3.0 NILAI-NILAI
MURNI
Kurikulum Baru Sekolah Menengah
(KBSM) menggunakan pendekatan bersepadu yang menggabungkan aspek pengetahuan
dengan aspek kemahiran dan nilai murni; aspek teori dengan amali; kurikulum
dengan kokurikulum. Dari aspek kurikulum, nilai-nilai murni merupakan
unsur yang amat penting dan perisian PPBK ini turut menerapkan nilai-nilai
murni yang berikut :
i.
Bekerjasama - melibatkan diri semasa membina sistem pengurusan pangkalan
data secara berkumpulan.
ii.
Kejujuran - memperakui segala tindakan yang telah diambil dan maklumat
yang digunakan.
iii.
Rasional - memberikan penjelasan bagaimana sesuatu tindakan diambil dan
mengikut tatacara yang betul.
4.0 MATLAMAT
PENGAJARAN PERISIAN
Matlamat pengajaran perisian
Pengajaran dan Pembelajaran Bantuan Komputer (PBBK) Belajar Microsoft Access
2000 ini ialah untuk membimbing pelajar menguasai pengetahuan dan kemahiran
mengendalikan perisian Microsoft Access 2000 secara mudah difahami dan
sistematik dalam membangunkan sistem pengurusan pangkalan data.
5.0 OBJEKTIF
PEMBELAJARAN PERISIAN
Selari dengan penekanan
KBSM terhadap perkembangan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu,
maka objektif pembelajaran perisian PPBK terbahagi kepada tiga iaitu objektif
kognitif, psikomotor dan afektif. Objektif rohaniah adalah merupakan
nilai-nilai murni yang telahpun dinyatakan.
5.1 Objektif
Kognitif
i. |
menyatakan terminologi
pangkalan data dengan betul. |
ii. |
mengenalpasti objek-objek
pangkalan data Microsoft Access 2000. |
iii. |
mengenalpasti elemen-elemen
pada skrin Microsoft Access 2000. |
iv. |
menyatakan jenis-jenis perhubungan
antara jadual |
5.2 Objektif
Psikomotor
i. |
memulakan Microsoft
Access mencipta satu pangkalan data baru. |
ii. |
menutup pangkalan data dan
keluar dari Microsoft Access |
iii. |
membuka pangkalan data |
iv. |
mencipta jadual menggunakan
Table Design view |
v. |
menggunakan jenis data yang
betul dalam pangkalan data |
vi. |
mencipta
AutoForm |
vii. |
memasukkan data melalui
borang. |
viii. |
membuka tetingkap Relationships. |
ix. |
mencipta jadual hubungan
satu-ke-satu. |
x. |
mencipta jadual hubungan
satu-ke-banyak. |
xi. |
mencipta jadual hubungan
banyak-ke-banyak. |
xii. |
mengubahsuai hubungan antara
dua jadual. |
xiii. |
mencipta borang berasaskan
kepada dua jadual menggunakan Form Wizard. |
5.3 Objektif
Afektif
i.
memilih jenis data yang betul dalam jadual pangkalan data.
ii.
memilih kunci primer yang betul untuk menghubungkan jadual-jadual.
6.0 KANDUNGAN
PERISIAN
i. |
Antaramuka perisian
Microsoft Access 2000
a. Objek
pangkalan data
b. Elemen
skrin |
ii. |
Jadual |
iii. |
Borang |
iv. |
Jadual Perhubungan (Relationships)
a. Satu-ke-satu
b. Satu-ke-banyak
c. Banyak-ke-banyak |
v. |
Latihan |
7.0 PENDEKATAN
PPBK
Komputer dapat digunakan
untuk mempersembahkan pengajaran , membekalkan aktiviti atau situasi pengajaran,
kuiz atau dalam hal lain memerlukan interaksi dari pelajar, memberi maklum
balas dan menentukan aktiviti penerusan. Alessi & Trollip (1985)
mendefinasikan PPBK sebagai penggunaan komputer untuk menyampaikan maklumat,
membimbing, melatih dan menilai prestasi pelajar. Jadi, berdasarkan
kepada kriteria pendekatan pengajaran berasaskan komputer, PPBK biasa yang
terkini boleh dikategorikan kepada lima iaitu latih tubi, tutorial, simulasi,
permainan dan penyelesaian masalah. Bagaimanapun, perisian PPBK Belajar
Microsoft Access 2000 yang akan dibangunkan akan menumpukan kepada pendekatan
tutorial dan latihtubi.
7.1 Tutorial
PPBK yang dibangunkan menggunakan
pendekatan tutorial berperanan sebagai guru dalam melaksanakan tugas mengajar
sesuatu atau menjelaskan sesuatu konsep. Ia mempersembahkan isi kandungan
pelajaran dan kemudian menaksir pembelajaran pelajar. Tutorial secara
khususnya mengandungi pengetahuan yang terurus di mana terdapat satu
atau lebih laluan menerusi pengetahuan tersebut, objektif pembelajaran
yang khusus dan ujian dalaman bagi mengesan pembelajaran pelajar.
Komputer akan menganalisis tahap pencapaian pelajar bagi menentukan laluan
yang seterusnya. Tutorial berasaskan komputer mempunyai kelebihan
dari segi :
i. Soalan
pelengkap. Tutorial melalui komputer juga mempunyai kelebihan
interaktiviti. Pelajar mesti memainkan peranan aktif
dengan menjawab soalan pelengkap. Maklumbalas segera juga diberikan.
ii. Cabangan.
Tutorial berkomputer juga bercabang secara automatik, yang mana menyesuaikan
aturan persembahan kandungan,
berpandukan jawapan pelajar terhadap soalan pelengkap. Pemulihan
atau pengayaan boleh dibina secara dalaman bagi
menemukan keperluan individu pelajar.
iii. Persembahan
dinamik. Komputer dapat mempersembahkan maklumat secara dinamik, seperti
menyerlahkan teks penting
pada skrin bagi menarik perhatian pelajar, atau melalui proses gambaran
menggunakan animasi grafik. Komputer multimedia
mungkin juga melibatkan audio dan video.
iv. Penyimpanan
rekod. Tutorial berkomputer dapat menjaga rekod pelajar secara
automatik, yang boleh digunakan untuk
memaklumkan mereka kemajuannya.
7.2 Latih
tubi
PPBK yang dibangunkan menggunakan
pendekatan latih tubi berperanan untuk melatih kemahiran pelajar dalam
menguasai sesuatu konsep. Ia sesuai digunakan sebagai ulangkaji selepas
mempelajari sesuatu konsep atau sebagai latihan bagi pelajar yang lemah.
Ini adalah kerana komputer berupaya memberi maklum balas serta merta terhadap
setiap jawapan pelajar. Oleh itu, latih tubi yang baik perlu memenuhi
kehendak objektif pembelajaran. Latih tubi berasaskan komputer menawarkan
kelebihan dari segi :
i. Interaktiviti.
Komputer
dapat mempersembahkan banyak masalah dan memerlukan pelajar memberi jawapan.
ii. Maklum
balas cepat. Komputer dapat memaklumkan pelajar dengan segera
sekiranya sesuatu jawapan itu betul atau salah
dan dalam program yang direkabentuk dengan sempurna, memberitahu pelajar
sebabnya. Banyak program latihtubi mengulang
item-item yang tertinggal secara automatik sehingga pelajar mahir.
iii. Kesabaran
tanpa had. Komputer bagi program latihtubi dapat boleh digunakan
dalam jangkamasa panjang tanpa merasa letih
atau marah.
iv. Pelbagai
tahap kesukaran. Komputer dapat menyesuaikan tahap kesukaran.
Ia mungkin ditetapkan oleh guru atau pelajar,
atau program tersebut mungkin mengubahsuai secara automatik berdasarkan
pencapaian pelajar.
v. Motivasi.
Menerusi penggunaan elemen cabaran dan permainan, atau hanya disebabkan
oleh penggunaan komputer itu
sendiri, komputer dengan program latihtubi mungkin lebih memberi motivasi
kepada pelajar berbanding dengan latihan yang
sama menggunakan kertas dan pensil.
8.0 STRATEGI
PENGGUNAAN PERISIAN
Komputer merupakan satu
media pengajaran berbentuk multimedia yang menggabungkan pelbagai media
yang ada. Keupayaan komputer dalam pendidikan adalah disebabkan oleh
kecekapannya sama ada sebagai satu pengeluaran atau satu alat persembahan.
Berdasarkan keupayaan yang ditawarkan oleh PPBK yang menggunakan kedua-dua
pendekatan tutorial dan latih tubi sebagaimana yang telah dinyatakan maka
perisian PPBK Belajar Microsoft Access yang dibangunkan berfungsi sebagai
salah satu media pengajaran berkomputer untuk kegunaan guru dan pelajar.
Walaubagaimanapun, perisian PPBK ini akan digunakan pada waktu pembelajaran
rasmi dan di luar waktu pembelajaran rasmi.
i. |
Pada waktu pembelajaran
rasmi, guru akan memuatkan perisian PPBK ke komputer pelayan di dalam makmal.
Ini membolehkan semua pelajar mencapai perisian PPBK secara serentak untuk
melaksanakan pembelajaran secara individu. Pelajar akan belajar mengikut
kemajuan kendiri (self-pace) dan terarah kendiri (self-directed).
Rekod pencapaian setiap pelajar dalam latihan yang berkaitan disimpan dalam
bentuk fail hamparan elektronik perisian Microsoft Excel yang telah ditetapkan
dalam komputer pelayan untuk dianalisis. Berdasarkan kepada keputusan
yang ditunjuk, guru boleh mengenalpasti dengan mudah pelajar yang belum
mencapai objektif pembelajaran dan memerlukan pembelajaran menggunakan
perisian PPBK di luar waktu pembelajaran rasmi. |
ii. |
Pada luar waktu pembelajaran
rasmi yang ditetapkan, pelajar yang belum mencapai objektif pembelajaran
mengikut tempoh yang ditetapkan akan mengikuti pembelajaran menggunakan
perisian seperti pembelajaran pada waktu kelas biasa. Walaubagaimanapun,
guru akan memberi tumpuan yang lebih bagi menentukan kelemahan sebenar
pelajar dan seterusnya membimbing pelajar ke arah pencapaian objektif pembelajaran. |
iii. |
Perisian PPBK yang ditulis
ke dalam cakera padat membolehkan pelajar menggunakannya di rumah. |
9.0 SUMBER
SOKONGAN PERISIAN
Selain dari tutorial dan
latih tubi yang menjadi asas pendekatan PPBK, sumber sokongan perisian
terdiri dari :
i.
Manual bercetak berkaitan dengan cara menggunakan perisian serta penerangan
ringkas setiap bahagian dalam perisian.
Manual juga terdapat di dalam perisian itu sendiri.
ii.
Ruangan help pada perisian Microsoft Access 2000 itu sendiri.
iii. Buku-buku
rujukan berkaitan dengan perisian MS Access dan sistem pengurusan pangkalan
data.
10.0 PERKOMPUTERAN
Aspek perkomputeran terbahagi
kepada tiga iaitu pelantar, spesifikasi perisian sokongan dan spesifikasi
perkakasan.
i.
Pelantar (Platform)
Perisian pengarangan Macromedia Authorware Attain 5.0 dijadikan sebagai
pelantar dalam membangunkan perisian PPBK.
ii.
Spesifikasi Perisian Sokongan
a. Perisian Microsoft Access 2000
b. Perisian grafik Adobe Photoshop 5.5
c. Perisian menyunting video Adobe Premier 5.5
d. Perisian audio Ulead CoolEdit
e. Perisian Animasi Macromedia Flash 4.0
f. Perisian pemprosesan perkataan Microsoft Word
g. Perisian hamparan elektronik Microsoft Excel.
h. Perisian perakam skrin Hypercam
iii. Spesifikasi
Perkakasan Komputer :
a. Pemproses Intel Pentium III 500 MHz
b. Ruang cakera keras sekurang-kurangnya 1.0GB
c. Ingatan 64 MB SDRAM
d. 32 MB AGP Card
e. 3D PCI Sound Card
f. 48x CD-ROM
g. Monitor 15" SVGA
h. Papan kekunci
i. Tetikus
j. Pembesar suara 600 watt
k. Mikrofon
l. Pengimbas
11.0 ANTARAMUKA
PENGGUNA
Antaramuka pengguna melibatkan
rekabentuk skrin yang muncul seperti bagaimana setiap objek disusun pada
setiap skrin, bagaimana objek-objek itu berinteraktif dengan dengan pengguna
dan bagaimana pengguna meneroka sesuatu tajuk perisian.
i. Bahasa
Perantaraan
Bahasa Melayu dijadikan
bahasa perantaraan bagi memudahkan pelajar yang lemah dalam bahasa Inggeris
memahami arahan yang diberikan. Walau bagaimanapun, terdapat istilah
yang berkaitan dengan teknologi maklumat yang diterjemahkan turut mengekalkan
istilah asal untuk mengelakkan salah faham konsep.
ii. Rekabentuk
Skrin
Rekabentuk paparan skrin
adalah
konsisten dengan meletakkan tajuk dan subtajuk bagi setiap skrin
supaya pelajar mudah memahami penyampaian pengajaran. Integrasi teks
menggunakan 2 hingga 3 jenis huruf sans serif seperti Arial, Arial Narrow
dan Helvetica dengan penggunaan warna yang kontras berbanding dengan latarbelakang
supaya mudah dibaca. Saiz dan stail huruf diformat secara berbeza
bagi menggambarkan hierarki kandungan dengan tidak lebih dari satu pertiga
skrin supaya kelihatan menarik dan berkesan. Teks boleh digunakan untuk
pautan dan "pop-up". Integrasi imej dan grafik, animasi, audio dan
video adalah mengikut format serasi dengan pelantar serta relevan dengan
kandungan pembelajaran bagi membantu pelajar memahami konsep dan kemahiran
yang hendak diajar.
iii. Interaktiviti
Interaktiviti yang tidak
linear digunakan supaya perisian PPBK lebih menarik dan interaktif.
Butang, "hot spot" dan hiperteks digunakan untuk membenarkan pengguna berpindah
dari satu skrin ke satu skrin sesuai dengan objektif pembelajaran.
Setiap respon pelajar diikuti dengan maklumbalas sama ada berbentuk maklumat,
motivasi dan pengesahan. Butang-butang menu utama, topik dan subtopik
dikekalkan pada setiap skrin bagi memudahkan penerokaan atau menamatkan
pembelajaran sekiranya perlu.
RUJUKAN
Alessi, S. M. & Trollip,
S.R. 1985. Computer-based instruction: Methods and development.
New Jersey: Prentice Hall.
Boyle, T. 1997. Design
for multimedia learning. London: Prentice-Hall International.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
1987. Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah.
Kuala Lumpur : Pusat Perkembangan Kurikulum.
Newby, T.J., Stepich, D.A.,
Lehman, J.D. & Russell, J.D. 2000. Instructional technology for
teaching
and learning. London: Prentice-Hall International.
Rozinah Jamaludin. 2000.
Asas-asas
multimedia dalam pendidikan. Kuala Lumpur: Utusan
Publications & Distributors Sdn. Bhd.
Sulaiman Ngah Razali. 1997.
Pedagogi
: Teori dan praktik. Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka.
Yusup Hashim. 1998. Rekabentuk
pengajaran bersistem dalam pembinaan pengajaran berbantu
komputer (PBK). Jurnal Pendidikan. 18: 1-14.
|