GE6663
Pengajaran dan Pembelajaran
Bantuan Komputer
|
Tugasan 5 : Teori
dan Strategi dalam Merekabentuk Perisian PPBK
|
PEMBINAAN PERISIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
BANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN TEKNOLOGI MAKLUMAT BERTAJUK BELAJAR MS
ACCESS
RUJUKAN
1.0 TEORI
PEMBELAJARAN
Sesuatu teori memberi penjelasan
umum terhadap tinjauan yang dibuat dalam satu jangka masa yang panjang.
Ia biasanya menerangkan dan meramalkan tingkahlaku. Pembelajaran telah
dikaji beberapa lama dan banyak teori telah dicadangkan untuk menerangkannya.
Menurut Bigge (1982), teori pembelajaran ialah suatu
gabungan sistematik pandangan terhadap proses semulajadi yang mana seseorang
menghubungkannya dengan persekitaran dalam apa jua cara bagi meningkatkan
kemampuannya dan persekitaran dengan lebih berkesan. Menurut
Timothy J. Newby, Donald A. Stepich, James D. Lehman dan James D. Russell
(2000)
pula, teori pembelajaran merupakan set prinsip-prinsip yang terurus bagi
menerangkan bagaimana seseorang individu itu belajar, iaitu bagaimana mereka
memperolehi kebolehan dan / atau pengetahuan baru.
1.1 Teori
Tingkah Laku
Teori tingkah laku mengganggap
psikologi sebagai sains eksperimen. Teori ini memberi tumpuan terhadap
tingkah laku dan persekitaran luar yang mempengaruhi pembelajaran.
Tiga prinsip utama yang mendominasi pembelajaran mengikut teori tingkah
laku menurut Kearsley (1994) ialah rangsangan,
gerakbalas dan peneguhan. Pembelajaran digambarkan sebagai suatu
perubahan kemungkinan tingkah laku yang tertentu berlaku dalam satu situasi
yang tertentu. Persekitaran menyediakan satu situasi yang mendorong
kepada satu tingkah laku yang diikuti oleh akibat-akibat yang kemudiannya
menentukan sama ada tingkah laku akan berlaku semula. Pembelajaran
dikatakan berlaku apabila pelajar tetap berkelakuan dengan cara yang dikehendaki
sebagai reaksi kepada peristiwa khusus.
Pelajar boleh belajar tanpa berpandukan panduan tetapi panduan memberikan
kemungkinan yang istimewa bagi mempercepatkan pembelajaran (Skinner 1968).
Kemungkinan merupakan situasi dan akibat yang mempengaruhi tingkah laku
individu. Satu proses yang dipanggil pembentukan boleh menolong pelajar
belajar tingkah laku yang lebih kompleks. Bagi membentuk tingkah
laku, guru secara perlahan-lahan dan berhati-hati menyesuaikan kemungkinan-kemungkinan
bagi menarik pelajar berkelakuan dengan cara yang akhirnya menjurus ke
arah matlamat yang hendak dicapai.
Penyesuaian prinsip teori tingkah laku digunakan dalam perisian PPBK Belajar
Microsoft Access yang akan dibangunkan. Penyesuaian ini termasuklah
:-
i. menyatakan
objektif pengajaran perisian sebagai tingkah laku pelajar secara khusus
yang mana apabila berjaya dilaksanakan,
menunjukkan pembelajaran telah berlaku. Semua tingkah laku merupakan pecahan
kepada matlamat yang hendak dicapai
melalui penggunaan perisian PPBK. Misalnya langkah-langkah seperti menamakan
medan, menentukan jenis data dan
menetapkan saiz medan merupakan satu set tingkah laku ke arah mencipta
satu jadual pangkalan data. Jadi, objektif setiap
langkah-langkah ini dinyatakan dalam perisian PPBK.
ii. memasukkan
teks, grafik dan animasi sebagai rangsangan dan panduan kepada pelajar
dalam memahami konsep
objek-objek dalam pangkalan data. Pada peringkat awal, kemasukan
elemen ini adalah untuk memandu pelajar kepada tingkah
laku yang ditentukan. Kemudian elemen tersebut dikurangkan secara
beransur-ansur bagi memastikan tingkah laku
dihubungkan dengan jelas kepada situasi yang sepadan. Oleh itu pada peringkat
awal proses pembelajaran berkenaan dengan
pangkalan data, langkah-langkah aktiviti yang perlu dilaksanakan diberikan
dalam bentuk teks dan disertakan dengan rajah-rajah
paparan pada skrin monitor sebagai panduan. Lama-kelamaan rajah-rajah
tersebut dikurangkan secara beransur-ansur
sehingga pelajar boleh mencipta jadual berdasarkan kepada spesifikasi yang
diberikan tanpa rajah-rajah sebagai bantuan.
iii. menggunakan
prinsip akibat untuk memperkukuhkan tingkah laku yang dikehendaki.
Oleh itu, dalam bahagian latihan, setiap
jawapan yang diberikan oleh pelajar diikuti dengan maklum balas sama ada
berupa maklumat, pujian atau motivasi. Ini adalah
bagi memastikan pelajar mendapat pengukuhan bagi setiap tindakan ke arah
mencapai objektif pembelajaran. Pengukuhan
yang dibuat dengan serta-merta supaya lebih berkesan. Setiap bahagian
aktiviti yang berjaya dilaksanakan dengan sempurna
akan disertakan dengan muzik sebagai tanda tamat aktiviti tersebut.
Penggunaan unsur bunyi ini sebagai tarikan dan motivasi
kepada pelajar untuk mencuba setiap aktiviti walaupun boleh melangkau aktiviti.
1.2 Teori
Kognitif
Teori kognitif menekankan
pentingnya proses pemikiran dalam pembelajaran dan memberi perhatian kepada
faktor dalaman dalam pembelajaran. Pembelajaran digambarkan sebagai
suatu perubahan pengetahuan yang disimpan dalam ingatan. Prinsip
utamanya ialah kebanyakan tingkah laku, termasuk pembelajaran ditadbir
oleh proses ingatan dalaman lebih baik berbanding dengan suasana luaran
(Timothy J. Newby, Donald A. Stepich, James D. Lehman
dan James D. Russell (2000)). Ingatan manusia mempunyai dua kriteria
paling penting iaitu ia lebih terurus dan ia adalah lebih aktif.
Jadi, ingatan tidak menerima maklumat secara mudah, sebaliknya ia aktif
mensintesis dan menguruskan maklumat, menghubungkaitkannya dengan pengetahuan
yang sedia tersimpan dalam ingatan. Ingatan adalah seperti pensintesis
yang melibatkan tiga proses iaitu memerhati, mengkod dan mendapatkan semula.
Memerhati adalah merujuk kepada proses menerima maklumat terpilih dari
persekitaran. Mengkod merujuk kepada proses menterjemah maklumat
ke dalam bentuk yang bermakna dan patut diingati. Mendapatkan semula
merujuk kepada proses mengenalpasti dan memanggil semula maklumat untuk
tujuan selanjutnya. Pembelajaran dikatakan berlaku apabila individu
pelajar tersebut mengkod maklumat baru atau mengkod semula maklumat sedia
dengan cara baru. Dalam kedua-dua kes ini, individu-individu lebih
dapat memanggil kembali maklumat dari ingatan dengan mudah dan menggunakannya
dengan berkesan dalam situasi yang tertentu.
Kita kerap kali dihujani dengan banyak maklumat dari persekitaran dan hanya
sebahagian daripadanya sahaja dipilih untuk diingati. Maklumat baru
dipertimbangkan meringankan apa yang telah diketahui dan berhubungkait
dengan maklumat yang telah sedia ada setiap kali wujud (mengkod).
Ini membentuk satu pengurusan yang koheren yang menjadikan maklumat baru
lebih bermakna serta membenarkan maklumat yang berkaitan dihubungkan bersama.
Ia juga memberikan "tanda carian" yang memudahkan untuk mencari maklumat
pada masa-masa lain. Untuk memanggil kembali maklumat dari ingatan,
seseorang itu mulakan dengan "tanda carian" yang diberikan oleh skema pengurusan
dan memeriksa ingatan bagi maklumat yang dikehendaki, mungkin pada masa
yang sama "mengimbas" ingatan bagi maklumat berkaitan yang lain (mendapatkan
kembali).
Perisian PPBK perlu mencipta situasi yang akan menolong pelajar menumpu
perhatian, mengkod dan mendapatkan kembali maklumat. Alessi
& Trollip (1991) mempercayai bahawa beberapa bidang kognitif sangat
penting dalam merekabentuk perisian PPBK. Oleh itu perisian PPBK
ini :-
i. mengurus
maklumat baru dan jadikan skima pengurusan tersebut jelas kepada pelajar.
Misalnya apabila hendak
menyampaikan konsep jadual hubungan, grafik yang membantu menerangkan konsep
tersebut sesuai digunakan dan teks
dikurangkan kerana ayat yang kurang jelas memungkinkan pelajar membuat
tanggapan yang salah. Begitu juga dengan
penggunaan animasi dapat menunjukkan langkah-langkah yang betul dalam menghubungkan
jadual. Pelajar didedahkan
dengan dengan cara menstrukturkan jadual mengikut kategori maklumat terlebih
dahulu dan diikuti dengan langkah-langkah
mencipta jadual. Kesemua ini disediakan dengan kemudahan pengulangan untuk
mengukuhkan ingatan pelajar berkaitan
dengan kemahiran psikomotor.
ii.
menghubungkaitkan maklumat baru kepada pengetahuan sedia secara berhati-hati.
Maklumat baru yang dihubungkaitkan
kepada pengetahuan sedia akan menjadi lebih bermakna dan pelajar akan menjadi
lebih mudah dan berkesan mempelajarinya.
Oleh itu, langkah-langkah mencipta jadual, borang dan jadual hubungan ditunjukkan
dengan mengaitkan antara satu sama
lain kerana terdapat persamaan dalam langkah-langkahnya.
iii. menggunakan
teknik memandu dan menyokong pelajar dalam proses pembelajaran pelajar
dalam menumpukan perhatian,
mengkod dan mendapatkan kembali maklumat. Teknik-teknik seperti soalan
berfokus, menyerlahkan (highlight) dan analogi
digunakan bagi memandu pelajar memahami setiap langkah yang dijalankan
semasa mencipta hubungan antara
jadual-jadual.
1.3 Teori
Konstruktivism
Teori konstruktivism adalah
satu istilah digunakan secara relatif kebelakangan ini untuk menunjukkan
satu koleksi teori dengan idea bahawa individu membina pengetahuan dengan
aktif apabila bekerja untuk menyelesaikan masalah sebenar, selalunya secara
berkolaboratif dengan orang lain (Timothy J. Newby, Donald
A. Stepich, James D. Lehman dan James D. Russell (2000)). Ahli
teori konstruktivis telah berdebat bahawa pelajar adalah seorang yang aktif
dan membina pengetahuan sendiri berdasarkan kepada pengalaman. Brook
(1990) menyatakan bahawa peluang ketidakseimbangan yang berlaku akibat
pengalaman semasa tidak berkait dengan pengalaman lepas adalah lebih berkesan
untuk menjelaskan kefahaman berbanding dengan pilihan seperti cuba menerangkan
secara verbal kefahaman yang tidak sempurna tersebut. Individu akan
mengubahsuai atau mencipta skema baru dalam pemikiran dengan tujuan untuk
mencipta makna atau memahami peristiwa yang menyebabkan ketidakseimbangan.
Perspektif konstruktivis menggambarkan pembelajaran sebagai satu perubahan
yang bermakna yang dibina dari pengalaman. Teori konstruktivis mentakrifkan
pengetahuan sebagai subjektif di mana pelajar tidak belajar mengikut matlamat
dan kemahiran yang ditetapkan guru. Sebaliknya pelajar sendiri menentukan
matlamat pembelajaran mereka. Pembinaan pengetahuan ialah suatu proses
memikirkan tentang pengalaman dan menterjemahkannya. Disebabkan oleh
setiap individu mempunyai set pengalaman yang tersendiri untuk dihalusi,
setiap individu akan membina kefahaman yang tersendiri. Pembelajaran
berlaku apabila pengetahuan telah berubah dalam satu cara yang membolehkan
kita menterjemahkan pengalaman dengan cara lebih sempurna, kompleks atau
dimurnikan. Proses pembelajaran bergantung kepada kebolehan pelajar
menggunakan pengetahuan untuk berfikir dan menyelesaikan masalah yang sebenarnya.
Duffy dan Jonassen (1991) mencadangkan individu mesti bekerja dengan masalah
sebenar dalam situasi sebenar supaya pembelajaran bermakna berlaku.
Oleh kerana masalah selalunya mempunyai banyak aspek, penerokaan dari pelbagai
sudut perlu dilaksanakan oleh pelajar untuk mereka membina rangkaian idea
yang berkaitan. Jonassen (1990) mencadangkan bahawa perkara seperti
hiperteks dan pangkalan data boleh digunakan sebagai alat berfikir oleh
individu. Alatan ini menolong individu membina pengetahuan secara
autentik.
Rekabentuk perisian PPBK yang tidak linear atau dengan rekabentuk hiperteks
boleh digunakan dalam mencipta tutorial secara konstruktivis. Pelajar bukan
setakat memilih aturan yang mana mereka bergerak menerusi bahan tersebut,
tetapi laluan yang mereka ingin ikuti juga boleh dipilih. Kefahaman
mereka terhadap bahan akan dibina melalui penerokaan. Perisian PPBK
yang dibangunkan akan melaksanakan tutorial berbentuk hiperteks.
Tutorial setiap topik dibahagikan kepada sub topik. Pelajar boleh
bergerak menerusi menerusi topik-topik menggunakan butang-butang yang membawa
pelajar ke sebarang topik. Dengan cara ini seseorang pelajar boleh
bergerak menerusi tutorial menggunakan rekabentuk secara linear atau tidak
linear. Pastinya, tutorial yang menggunakan rekabentuk tidak linear
secara akademik lebih berkesan dalam menolong pelajar belajar. Ini
adalah kerana kemudahah interaktiviti ini menggalakkan pelajar belajar
dengan lebih aktif lagi.
1.4 Teori
Pembelajaran Kepelbagaian Kecerdasan
Teori Kepelbagaian Kecerdasan
mula diperkenalkan oleh Dr. Howard Gardner (1983) menerusi bukunya yang
bertajuk Frames of Mind. Idea beliau ke atas tingkah laku
pembelajaran manusia telah mencetuskan satu revolusi bagi jenis bilik darjah
merentasi dunia berdasarkan cara di mana beliau mencabar pendapat yang
menyatakan kecerdasan telah ditetapkan (Checkly 1997). Teori Kepelbagaian
Kecerdasan Gardner menarik para pendidik untuk mula memikirkan tentang
kecerdasan sebagai satu set bagi kebanyakan kemahiran dan kebolehan yang
berbeza yang menolong seseorang individu pelajar memahami, menyelidik dan
memberi reaksi kepada banyak jenis kandungan bagi tujuan menyelesaikan
masalah atau untuk membuat sesuatu yang dinilai dalam satu atau banyak
perkembangan kecerdasan manusia (Checkly 1997).
Dr. Gardner mencadangkan bahawa setiap orang memiliki lapan kecerdasan
yang pelbagai iaitu cara di mana individu memberi reaksi dalam cara yang
berbeza terhadap jenis kandungan yang berbeza. Ringkasan bagi lapan
Kepelbagaian Kecerdasan adalah seperti berikut :
Kinestatik |
Kebolehan untuk
menggunakan satu badan, atau anggota bagi satu badan, untuk menyelesaikan
masalah, mencipta sesuatu, atau meletakkan ke atas satu penghasilan. |
Interpersonal |
Keupayaan untuk
memahami, berkomunikasi dan berhubung dengan orang dan kumpulan lain. |
Intrapersonal |
Kebolehan untuk memahami
diri sendiri dan berhubung dengan satu persekitaran terdekat. |
Logikal/Matematikal |
Keupayaan untuk memanipulasikan
nombor atau memahami perhubungan sebab dan akibat sesuatu sistem. |
Muzikal/Lirik |
Keupayaan untuk berfikir
dalam istilah muzik, mendengar dan mengenali corak, membezakan antara bunyi-bunyian
dan mencipta muzik. |
Semulajadi |
Keupayaan untuk membezakan
antara benda-benda hidup dan berhubung dengan persekitaran semulajadinya |
Verbal/Linguistik |
Keupayaan untuk menggunakan
bahasa, secara lisan dan bertulis secara berkesan |
Visual/Spatial |
Keupayaan untuk berfikir
berkaitan dengan gambar, imej, bentuk dan corak |
Menurut Dr. Gardner, seseorang
individu tidak seharusnya mempunyai kekuatan yang sama dalam setiap bahagian
atau gabungan kecerdasan yang sama taranya. Seseorang individu boleh
memajukan setiap kecerdasan, walaupun hipotesis menunjukkan kebanyakannya
akan lebih bersedia untuk maju dalam satu bahagian berbanding dengan bahagian
yang lain.
Sejak dari dahulu lagi, guru-guru hanya bergantung kepada sumber-sumber
di dalam bilik darjah yang hanya merangsang verbal/linguistik, logikal/matematikal
dan ada ketikanya visual/spatial. Ini menjadikan penilaian terhadap
pembelajaran dan kecerdasan secara tradisionalnya tidak seimbang.
Menurut Edward (1995), teknologi pendidikan seperti
multimedia mengambil kira pengakuan guru dan pelajar bahawa semua orang
mempunyai kekuatan dan kelemahan dalam pembelajaran. Perisian PPBK
bermultimeda memberi kuasa kepada pelajar mengambil peranan aktif dalam
pembelajarannya. Ia menolong pelajar membina dan menguatkan semua
kecerdasan yang diperlukan bagi pembelajaran yang berkualiti. Menurut
Barkley (1999) pembelajaran berkualiti dicapai apabila pelajar terlibat
dalam aktiviti yang merangsang kemajuan berterusan, secara sebenar dan
kreatif, mengintegrasikan topik-topik, kedalaman mata pelajaran, rumit,
terperinci, penglibatan aktif, aplikasi, emosi dan pemilikan serta memuaskan
hati. Pengalaman menunjukkan bahawa individu benar-benar memahami
sesuatu yang mereka dapat persembahkan pengetahuan lebih dari satu cara.Maka
dengan itu, perisian PPBK yang akan dibangunkan akan mengembangkan pembelajaran
pelajar berasaskan kepada beberapa kecerdasan mengikut kesesuaian seperti
berikut :-
i.
isi pelajaran distruktur untuk dicapai oleh semua pelajar. Rekabentuk
perisian dibuat secara membolehkan pelajar mencapai isi
pelajaran secara linear atau tidak linear menggunakan kemudahan hiperteks.
Pelajar dengan kecerdasan logikal/matematikal
dengan boleh belajar menggunakan aturan bukan linear iaitu mengikut topik
yang ingin diketahui terlebih dahulu. Pelajar-pelajar
ini boleh meneroka untuk belajar dengan lebih mendalam berkenaan aplikasi
pangkalan data yang lebih rumit. Pelajar-pelajar
lain boleh menggunakan aturan linear secara topik demi topik kerana kurang
mahir tentang logik untuk meneroka. Aturan ini
ditandakan untuk kemudahan pelajar.
ii.
unsur-unsur teks, imej dan grafik serta animasi yang berkaitan dengan topik
pembelajaran yang dimasukkan boleh membantu
pelajar dengan kecerdasan visual/spatial lebih memahami konsep dan kemahiran
yang hendak dicapai melalui penggunaan
perisian ini. Misalnya untuk menerangkan perkaitan antara pangkalan
data, medan dan rekod, animasi beserta dengan teks
ditunjukkan supaya pelajar dapat membina konsep yang betul. Secara tidak
langsung, teks tersebut dapat membantu pelajar
dengan kecerdasan verbal/linguistik memahami konsep tersebut.
iii. sifat
interaktif perisian PPBK memerlukan pelajar menekan butang yang disediakan
menggunakan tetikus atau memasukkan
teks menggunakan papan kekunci sebagai maklum balas bagi sesuatu pilihan
aktiviti atau latihan. Penggunaan tetikus dan
kekunci komputer semasa aktiviti telah mengaplikasikan kecerdasan kinestatik
tubuh. Contohnya pelajar yang pernah
menggunakan tetikus untuk klik pada butang pilihan jawapan atau menggunakan
tetikus untuk menaip jawapan latihan akan
boleh mengingat butang atau teks yang ditaip dengan baik dan seterusnya
mengaitkan aktiviti tersebut dengan konsep yang
dipelajari dengan mudah. Perisian PPBK ini juga akan dilaksanakan
secara bersama dengan perisian Microsoft Access bagi
membolehkan kemahiran yang dipelajari dapat diaplikasikan secara terus.
Penggunaan perisian Microsoft Access itu sendiri
banyak melibatkan penggunaan tetikus dan papan kekunci. Butang yang
digunakan dapat menggambarkan aktiviti yang
berkaitan yang akan dilalui.
iv. Penggunaan
unsur muzik setiap kali tamat sesuatu subtopik yang dipelajari ini sebagai
tarikan dan motivasi kepada pelajar
untuk mempelajari setiap subtopik secara sempurna. Pelajar dengan
kecerdasan muzikal akan cuba sedaya upaya
menamatkan pelajaran bagi setiap subtopik untuk mendengar muzik tersebut.
Walaubagaimanapun, bagi pelajar lain mereka
boleh membatalkan muzik ini jika perlu.
v. Perisian
ini direkabentuk untuk pembelajaran secara individu atau berkumpulan.
Penggunaan perisian secara individu adalah
bersesuaian dengan kecerdasan intrapersonal seseorang individu pelajar
yang mungkin lebih memahami dan menguasai
kandungan topik pelajaran dan kemahiran dengan belajar secara bersendirian.
Penggunaan perisian secara berkumpulan
secara berkaloboratif adalah bersesuaian dengan kecerdasan interpersonel
pelajar yang lebih selesa belajar dengan cara
berbincang untuk lebih memahami isi pelajaran atau kemahiran.
2.0 STRATEGI
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN DALAM MEREKABENTUK PERISIAN PPBK
2.1 Pembelajaran
Aktif
Strategi pembelajaran aktif
adalah bertujuan untuk melibatkan pelajar belajar secara aktif apabila
menggunakan perisian PPBK Belajar Microsoft Access 2000. Penglibatan
pelajar secara aktif akan menjamin proses pemindahan dan penerimaan maklumat
berlaku dengan mudah. Melalui pembelajaran aktif, aktiviti-aktiviti
yang yang menumpukan kepada pembinaan konsep dan penguasaan kemahiran baru
dapat membentuk pemikiran yang konstruktif dalam diri pelajar.
Perisian PPBK yang akan dibangunkan menggunakan pendekatan tutorial dan
latih tubi. Dalam pendekatan tutorial, antaramuka pengguna perisian
PPBK adalah bersifat interaktif di mana pelajar diberi pilihan tutorial
yang hendak dipelajari. Pilihan boleh dibuat secara menekan butang
grafik yang terdapat pada skrin menggunakan tetikus. Pada skrin tutorial
terdapat aktiviti yang memerlukan pelajar menggunakan kemahiran menggunakan
perisian Microsoft Access secara terus. Jadi, pembinaan konsep dibuat
seiring dengan penguasaan kemahiran.
Setiap tutorial menyediakan bahagian semakan yang memerlukan respon pelajar
berkaitan dengan pemahaman konsep dan kemahiran yang berkaitan. Misalnya
bagi tutorial berkenaan dengan jadual, pada peringkat akhir tutorial, soalan
berbentuk pernyataan diberikan dan pelajar memilih pernyataan yang benar
berkaitan dengan jadual. Pemilihan dibuat dengan menekan tetikus pada kotak
semakan. Maklum balas diberikan sama ada jawapan yang diberikan betul
atau salah. Muzik selingan serta maklum balas bermotivasi setelah
tamat tutorial dapat menambahkan minat pelajar untuk meneruskan tutorial
yang sama bagi pelajar yang belum menguasai objektif pembelajaran atau
beralih ke bahagian lain.
Kemajuan pelajar dalam setiap tutorial direkodkan dan dipaparkan setelah
tamat setiap tutorial dalam bentuk peratus markah. Begitu juga dengan latihan
di mana kemajuan pelajar turut direkod dan dipaparkan bagi memudahkan pelajar
menilai kemajuan mereka. Pelajar dapat mengetahui kemajuan ini sejurus
menamatkan tutorial atau latihan.
2.2 Pembelajaran
Anjal
Strategi pembelajaran anjal
mengambil kira penggunaan perisian PPBK yang akan dibangunkan ini selain
dari waktu pembelajaran rasmi serta mengikut tempoh pembelajaran yang mampu
pelajar ikuti. Oleh itu, perisian direkabentuk dengan mengadakan
butang untuk keluar dari program pada setiap skrin bagi membolehkan pelajar
menamatkan aktiviti pembelajaran bila-bila masa sahaja. Bagaimanapun,
pelajar dipastikan benar-benar ingin menamatkan sesuatu tutorial sebelum
arahan tamat ini dilaksanakan melalui kotak mesej. Ini adalah untuk
mengelakkan pelajar tersilap memilih butang. Jika respon menunjukkan pelajar
memang ingin menamatkan perisian barulah arahan tamat dilaksanakan.
Butang-butang tutorial lain dan latihan juga dikekalkan pada setiap skrin
bagi membolehkan pelajar beralih tutorial sekiranya tidak berminat atau
mendapati telahpun mengikuti tutorial tersebut. Ia juga membolehkan
pelajar merujuk kembali tutorial yang telah diikuti bagi mengimbas semula
pengalaman pembelajaran yang lalu dalam membantu memahami konsep dan penguasaan
kemahiran yang baru di pelajari.
2.3 Pembelajaran
Reflektif
Strategi pembelajaran reflektif
adalah bertujuan membantu pelajar mengingat semula pengetahuan dan kemahiran
yang telah dipelajari dalam tutorial yang telah diikuti sebelum ini.
Strategi ini sangat penting memandangkan perisian Microsoft Access merupakan
satu perisian sistem pengurusan pangkala data. Walaupun objek-objek
pangkalan data adalah berhubungan antara satu sama lain, namun apabila
satu pangkalan data hendak dibangunkan, objek jadual perlu dicipta terlebih
dahulu. Jadi urutan proses membangunkan satu sistem pengurusan pangkalan
data secara sistematik perlu didedahkan kepada pelajar.
Latihan disusun dalam bentuk memudahkan pelajar mengintegrasikan pengetahuan
dan kemahiran lepas. Setiap latihan adalah saling berkaitan antara
satu sama lain. Latihan untuk menilai kefahaman pelajar terhadap
kemahiran mencipta hubungan antara jadual meminta pelajar membina sekurang-kurangnya
dua jadual terlebih dahulu. Pelajar perlu mengingat semula pengetahuan
membina jadual dalam tutorial atau latihan yang telah dilalui dan menggunakan
kemahiran yang telah dikuasai dalam menyelesaikan sebahagian latihan yang
baru.
3.0 BORANG
PENILAIAN
UNIVERSITI KEBANGSAAN
MALAYSIA
FAKULTI PENDIDIKAN
Borang Soal Selidik Penilaian
Perisian PPBK bertajuk Belajar MS Access
Penilaian Teori dan Strategi
Pengajaran dan Pembelajaran
Bahagian A
Arahan : Lengkapkan maklumat
di bawah.
Nama Penilai : ______________________________________________
Tarikh : _______________________
Jawatan : ___________________________________
E-Mail : ______________________
Alamat : ________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
Jenis PPBK : __________________________________________
Bahagian B : Aplikasi
Teori Pembelajaran
Arahan : Bulatkan jawapan
anda dan beri penjelasan jika jawapan Tidak pada bahagian CATATAN.
SOALAN
|
|
|
CATATAN |
Teori
Pembelajaran Tingkah Laku |
|
|
|
1.
Objektif pembelajaran ada dinyatakan |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
2. Penggunaan
teks, grafik dan animasi sesuai untuk menarik
minat pelajar. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
3. Latihan
berkenaan dengan maklumat yang dipersembahkan
ada disediakan setelah tamat persembahan maklumat. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
4.
Latihan bersesuaian dengan objektif pembelajaran. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
5. Maklumbalas
terhadap jawapan pelajar ada disediakan. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
6. Penghargaan
ada diberikan kepada pelajar yang berjaya. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
7. Kata-kata
penghargaan bersesuaian dan memotivasikan
pelajar. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
8. Aktiviti
pengayaan yang bersesuaian ada disediakan. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
9. Dorongan
ada diberikan kepada pelajar yang gagal. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
10. Kata-kata dorongan
bersesuaian dan memotivasikan
pelajar. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
11. Aktiviti
pemulihan yang bersesuaian ada disediakan |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
12. Paparan
skrin persembahan adalah konsisten |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
Teori
Pembelajaran Kognitif |
|
|
|
1. Persembahan
pengenalan ada mengaitkan dengan
pengalaman sedia ada pelajar. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
2. Persembahan
maklumat adalah tersusun. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
3. Penggunaan
teks, grafik dan imej dapat menjelaskan
maklumat yang disampaikan dengan betul. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
4. Teknik
persembahan maklumat dipelbagaikan. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
5. Pelajar
berpeluang untuk mengulang semula maklumat
yang telah dipelajari. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
6. Kuantiti
maklumat atau kemahiran yang dipersembahkan
dalam setiap tutorial adalah sesuai. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
7. Langkah-langkah
setiap kemahiran ditunjukkan dengan cara
yang mudah difahami. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
8. Latihan
yang diberikan dapat mempertingkatkan ingatan
pelajar terhadap kemahiran yang dipelajari. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
Teori
Pembelajaran Konstruktivisme |
|
|
|
1. Maklumat
dalam perisian mudah diterokai. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
2. Perisian
membenarkan pelajar menentukan arah tuju
pembelajaran mereka. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
3. Perisian
menggalakkan pelajar untuk meneroka maklumat
yang terkandung di dalamnya. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
4. Soalan
latihan menggalakkan pelajar membina pengetahuan
yang lebih mendalam. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
5. Soalan
latihan menguji kemahiran pelajar menggunakan
perisian MS Access 2000. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
6. Soalan
latihan berkaitan dengan persekitaran seorang
pelajar. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
Teori
Kepelbagaian Kecerdasan |
|
|
|
1. Pelajar
boleh memilih untuk belajar mengikut aturan topik
demi topik yang dicadangkan atau aturan sendiri |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
2. Unsur
teks, grafik, imej dan animasi ada disediakan untuk
menerangkan maklumat atau kemahiran yang berkaitan |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
3. Unsur
teks, grafik, imej dan animasi yang digunakan
bersesuaian. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
4. Perisian
ini banyak meminta respon dari pelajar. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
5. Respon
yang diminta dalam pelbagai bentuk (menaip
jawapan, memadan rajah dan mengklik pilihan) |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
6. Muzik
yang dimasukkan selesa didengar. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
7. Muzik
boleh dimatikan jika tidak perlu. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
8. Penggunaan
perisian tidak terbatas kepada seorang individu
sahaja. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
Bahagian C : Strategi
Pengajaran dan Pembelajaran
Arahan : Bulatkan jawapan
anda dan beri penjelasan jika jawapan Tidak pada bahagian CATATAN.
SOALAN
|
|
|
CATATAN |
Strategi
Pembelajaran Aktif |
|
|
|
1.
Penggunaan perisian PPBK ini memerlukan pelajar bertindak aktif sepanjang
proses pembelajaran. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
2. Perisian
PPBK ini menyediakan aktiviti yang perlu dibuat oleh pelajar bagi membantu
proses pembelajaran mereka. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
3. Perisian
PPBK ini menggalakkan interaksi dua hala antara pelajar dengan perisian. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
Strategi
Pembelajaran Anjal |
|
|
|
1. Perisian
PPBK ini sesuai digunakan di tempat selain dari
bilik darjah. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
2. Perisian
PPBK ini sesuai digunakan pada bila-bila masa. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
3. Perisian
PPBK ini sesuai digunakan mengikut tahap
pembelajaran pelajar. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
4. Pelajar
bebas untuk beralih topik semasa pembelajaran. |
|
|
|
5. Pelajar
bebas untuk keluar dari perisian bila-bila masa
sahaja. |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
Strategi
Pembelajaran Reflektif |
|
|
|
1. Perisian
PPBK mengaitkan pengetahuan sedia pelajar |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
2.. Latihan
disusun dalam bentuk memudahkan pelajar
mengintegrasikan pengetahuan dan kemahiran lepas |
Ya
|
Tidak
|
_____________________ |
Bahagian D
Komen lain berkenaan perisian
ini :
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Terima kasih kerana
sudi meluangkan masa menilai perisian ini
atas
RUJUKAN
Alessi,
S. M. & Trollip, S.R. 1991. Computer-based instruction: Methods
and development.
Boston: Allyn and Bacon.
Bigge,
M. L. 1982. Learning theories for teachers. New York : Harper &
Row, Publisher, Inc.
Boyle, T. 1997. Design
for multimedia learning. London: Prentice-Hall International.
Edwards,
J. 1995. Multiple intelligences and technology. Florida Information
Resource Network.
http://www.firn.edu/~face/about/dec95/mult int.html
Kearsley,
G. 1994. The theories into practice database. http://www.lincoln.ac.nz/educ/tip/1.htm
Newby,
T.J., Stepich, D.A., Lehman, J.D. & Russell, J.D. 2000. Instructional
technology for teaching
and learning. London: Prentice-Hall International.
|